Programación de Sistemas Embebidos
martes, 4 de junio de 2013
Laboratorio #13
Laboratorio #13
El objetivo de este laboratorio es manipular en pantalla una figura animada creada con Processing, a partir de los datos leídos desde el Arduino y un Joystick.
Implementos:
* Arduino UNO
* JoystickShield (para Arduino)
Fritzing
Fotos
Video
Codigo Arduino
Codigo Processing
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