El objetivo de este laboratorio es manipular en pantalla una figura animada creada con Processing, a partir de los datos leídos desde el Arduino y un Joystick.
Utilizar una pantalla LCD 16x2, cableada directamente al Arduino, para mostrar mensajes enviados desde el PC en una interfaz con Processing/ControlP5. Arduino.
Controlar desde el Arduino, un Display LED de 7-Segmentos, a través de un IC 74HC595, para mostrar un número de 0 a 9, dependiento de la posición del Potenciómetro:
Controlar 6 LEDs desde el Arduino, un LED encendido que se mueve en forma continua de izquierda a derecha, vía una interfaz gráfica en Processing/ControlP5 para controlar el tiempo de encendido y el tiempo de apagado.